La obra

Se trata de una experiencia audiovisual 3D para realidad virtual, basada en el software "Lumicles" desarrollado por Federico Marino, en colaboración con Esteban Gonzalez quien creo la composición sonora que acompaña a la imagen.

La experiencia involucra una simulación de millones de partículas de colores en movimiento que envuelven al usuario en una combinación casi infinita de escenas.

El resultado final expone el concepto del fenómeno emergente donde un conjunto de reglas simples, de bajo nivel crean complejidad a alto nivel. En este caso, el movimiento de cada partícula es computado en forma independiente a partir de un código de programación muy simple. Sin embargo, a medida que la simulación se desarrolla emergen patrones y complejas estructuras tridimensionales.

El usuario puede navegar en las tres dimensiones, en una nube de partículas cuyos movimientos responden a campos de fuerzas descriptos matemáticamente mediante shaders (programas que corren en la GPU). Las visuales generativas evolucionan en el tiempo y responden a parámetros generales que el usuario puede controlar mediante un gamepad.

Acompaña la imagen, una composición sonora 3D de patrones y elementos semi-determinados, que necesita de las decisiones del usuario para completarse. Permitiendo que cada recorrido cree su propia experiencia sonora en tiempo real.

El movimientos de las partículas, el posicionamiento en el espacio y la reactividad de los múltiples sonidos diseñados específicamente, alimentan los parámetros de la simulación y de los sensores que registran la posición y orientación del usuario en la realidad virtual, creando la sensación de distancia y dirección de las fuentes sonoras dentro del espacio 3D.

La aplicación fue desarrollada sobre la plataforma web, utilizando Javascript, Three.js, WebGL y WebVR. Hace un uso intensivo del procesador gráfico para simular hasta 4 millones de partículas en tiempo real y requiere un casco de realidad virtual Oculus Rift.

Video

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Biografías

Federico Marino

Es Ingeniero en Informática (UBA), desarrollador de software independiente en Ideamatic, artista visual y docente en computación grafica en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires.

Se especializa en el desarrollo de aplicaciones 3D y le interesa experimentar nuevas formas de combinar el arte con tecnología. En su blog fedemarino.com.ar se pueden encontrar varios proyectos que exploran el uso del software para la generación de imágenes en tiempo real y el arte generativo.

En 2017 participó de la Bienal de Arte Digital "The Wrong", donde fue encargado del desarrollo de software y edición de modelos 3D para el pabellón virtual The Mutant Club bajo la curaduría de Enrique Salmoiragui y la colaboración de varios artistas.

En 2015 participó del evento “Game On! -El Arte en Juego” donde presentó el videojuego experimental "Leap Tower" y participó de la exposición virtual “Automatic-0” en Espacio Byte donde presentó la obra generativa “Web Mecano”.

Esteban Gonzalez

Artista integral argentino polifacético, investigador y performer, innovador luthier de reconocidos músicos argentinos. Trabaja con tecnología aplicada al arte y la música en diversos proyectos confluyendo luthería, experimentación y arte sonoro como parte de un discurso único, sus obras se basan en el estudio de los espacios y los fenómenos acústicos, interpelando la tecnología y su obsolescencia a través de objetos que manipula en tiempo real, una metáfora del sonido expresada en su activa acción performática.

Buscador incansable de nuevos caminos de creación, se adentro en el vasto mundo de la producción electroacústica con nuevas tecnologías como una extensión de su trayectoria en el mundo de la luthería. Comenzó creando sonidos desde la madera a través de sus guitarras, y siguiendo con un trabajo artesanal, continuó la búsqueda de sonidos por medios electrónicos con el mismo sello singular.

Muchas de sus obras integran la improvisación y composición en tiempo real con el procesamiento sonoro electroacústico y los modos de percepción del sonido. Se destacan entre ellas Proyecto Tanque, El discurso acumulado, la Orquesta de destrucción Sonora, Simulaciones, y su proyecto a dúo Gonzalez + Molina con el artista visual Fernando Molina. Descargar curriculum (pdf)

Galeria de imágenes

Las siguientes son algunas de las infinitas escenas que pueden ser generadas por el software Lumicles VR

La exhibición

El en marco del concurso de Arte y Tecnología 2018 organizado por el Fondo Nacional de las Artes, la obra estará en exhibición en el Espacio Sonido y Arte Digital del 5to. piso del Centro Cultural Kirchner, en la sala 512 (Mediateca), ubicado en Sarmiento 151, Ciudad de Buenos Aires.

La muestra podrá visitarse desde el día 6 de Septiembre al 8 de Diciembre de 2019 en el horario de 13 a 20 hs., los días miércoles a domingos y feriados.

Mas información del evento en cck.gob.ar

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